lunes, 8 de junio de 2015

Prácticas con Scratch

Buenas.

Este último mes he tenido que hacer prácticas de programación con Scratch, un programa que permite crear juegos básicos y no tan básicos.

Os cuelgo las prácticas para que podáis jugar y ver lo que he hecho.

En esta práctica, había que seleccionar un personaje (en este caso he escogido un gato) y programar preguntas para que tú mismo respondas o el gato responda.

Práctica 1

Y en la segunda parte de la práctica 1, había que hacer que los 3 animales de la pantalla se quedasen sin vidas y muriesen.

Práctica vidas

En esta segunda práctica, había que hacer que una pelota rebotase por la pantalla, y un animal, objeto o persona la esquivase. Si el animal tocaba la fruta que aparece en la pantalla, se le suma la puntuación, y tiene una vida más.


Práctica 2

En esta otra práctica, había que conseguir que una pelota rebotase por la pantalla y fuese aumentando la velocidad.

Práctica ''El pong''

En esta penúltima práctica, había que programar un lápiz para que dibujase un polígono.

Práctica lápiz

Y  por último, en esta práctica había que recrear el clásico juego del Simón.

Práctica Simón


Sinceramente, este último trabajo de informática me ha resultado un poco complejo de hacer, pero siempre intento dar lo mejor de mi, y supongo que estarán medianamente bien.

Gracias por verlas y jugar a ellas.


No hay comentarios:

Publicar un comentario